スパロボα外伝とかインパクトの戦闘アニメって今見てもかっこいいよね

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1 : 2026/10/30(金) 16:11:24.339 ID:4JNhKik/0
外伝のブライガーのアニメは完全にY超えてる
2 : 2026/10/30(金) 16:12:35.342 ID:bU3jZfc30
アニメはめちゃくちゃ楽しめたけどシステムで挫折した奴多数居る名作
3 : 2026/10/30(金) 16:13:19.924 ID:9sWEMtQU0
飛ばすから覚えてないというか
クリアまで一度もアニメで見ない武装いっぱいあるよね
4 : 2026/10/30(金) 16:13:36.716 ID:0LbUyTO80
当時はす、すげー!ってなったけどあの辺からスパロボは狂いだしたんだろうな
5 : 2026/10/30(金) 16:13:54.644 ID:i0M/Qx/+0
インパクトの徐々に増えてくダメージ表示めちゃくちゃカッコよかったよな
8 : 2026/10/30(金) 16:18:07.679 ID:4JNhKik/0
>>5
Ez8のただビームライフル3連射するだけのアニメがクソかっこいい
6 : 2026/10/30(金) 16:16:36.476 ID:0LbUyTO80
スパロボAで頂点に達してα外伝から下り始めたんだわ
10 : 2026/10/30(金) 16:19:00.478 ID:bU3jZfc30
>>6
Aってそんな前からだっけ?α外伝は2001年なのは覚えてるが
7 : 2026/10/30(金) 16:16:55.358 ID:cfgzXZDK0
今MXやってるけどやっぱ良いなヌルいけど
9 : 2026/10/30(金) 16:18:18.895 ID:H2KLv+iz0
昔のスパロボは平成の駄作が参戦してないだけでプラス評価
11 : 2026/10/30(金) 16:19:39.255 ID:+ce2Baht0
MXはゼオライマーが強くて楽しい
12 : 2026/10/30(金) 16:21:58.085 ID:0LbUyTO80
まずユーザーに戦闘シーンをスキップさせたら負けなんだよな
昔のスパロボはアニメーションがテンポ重視で飛ばさなくても問題なく遊べたのに
α外伝辺りの長い戦闘アニメが恒常化して戦闘スキップして当たり前みたいな慣習が生まれた
カッコいいアニメーションなんてスポットのイベントアニメでよかったんだわ
13 : 2026/10/30(金) 16:24:54.384 ID:H2KLv+iz0
いや昔のもスキップしたかったわ
14 : 2026/10/30(金) 16:26:01.365 ID:0LbUyTO80
>>13
ゲームを進めてるうちに画面にロボットが出て攻撃する
これがなかったらスパロボなんて作る意味ねえんだわ
そこが分からなかったからスパロボは滅んだんだよ
17 : 2026/10/30(金) 16:29:21.966 ID:H2KLv+iz0
>>14
流石に頻度が多すぎザコ敵何回攻撃してくんだよ
でもスキップの時に数字だけ出るようなのはもの足りないから簡易演出位はあってもいい
18 : 2026/10/30(金) 16:31:39.873 ID:0LbUyTO80
>>17
だからザコ敵に囲まれテンデショガッ!
15 : 2026/10/30(金) 16:27:07.392 ID:y8moTQtW0
ファイアーエムブレムだって初代からスキップあったのに頑なにスキップさせなかったのは頭おかしい
16 : 2026/10/30(金) 16:28:59.796 ID:OOaQ+oSJ0
元々ロボアニメぐらいしか褒めるとこ無くてSRPGとしては凡作しか無かったのに
ロボアニメ飛ばせるようになった挙げ句カットイン乱用でロボアニメにも価値が無くなって
最早何を褒めたら良いのかわからなくなったシリーズ
19 : 2026/10/30(金) 16:35:15.084 ID:TbWPMReO0
アルファ外伝やインパクトのOP後の戦闘デモは幹部やボスと激闘を繰り広げててドラマ性があってワクワクしたのに今は主人公が雑魚を撃墜して終わりなのはどうにかしてほしい
20 : 2026/10/30(金) 16:35:54.120 ID:0LbUyTO80
まずスキップしていう甘えが許されてなかったら
スパロボの戦闘アニメはもっと進化したんだわ
テンポと臨場感を維持したら新しい形の戦闘アニメに
プレイヤーがなんかスキップしてるけどべつにいいよね~みたいな甘えた心がスパロボを殺したんだよ
22 : 2026/10/30(金) 16:47:13.896 ID:QSYvUppB0
戦闘アニメの手抜きはVあたりから目立つようになった
雑にカットイン突っ込んどけ感がつよい
23 : 2026/10/30(金) 16:48:50.836 ID:H2KLv+iz0
3dになったんだから必殺技以外は戦闘アニメに移行せずにマップ上のグラフィックで攻撃するとかになっても良かったな
24 : 2026/10/30(金) 16:48:59.520 ID:bU3jZfc30
戦闘スキップ無しはウィンキー時代の悪習だぞ
だからF/F完結編はテンポ最悪で挫折した奴物凄く多かった
αからはスキップ導入したからテンポは良くなりサクサク進めた
その違いだね
25 : 2026/10/30(金) 16:54:15.432 ID:0LbUyTO80
>>24
悪習じゃねえんだよ
スパロボがスパロボであるための必然だったんだわ
スパロボAのテンポの良さと臨場感みろや
とばしたいだなんて1個もおもわなかったわ
26 : 2026/10/30(金) 17:01:07.500 ID:pJaMG5km0
ゲェジでもなけりゃ何回も同じもの見てらんないだろ
何だよ甘えって
28 : 2026/10/30(金) 17:08:56.730 ID:byTlioqs0
αは基本スキップしてたけど捨て身フルインパクトキャノンとかは無駄に見てた記憶
29 : 2026/10/30(金) 17:12:42.691 ID:my2HtGwd0
なんかBRを牽制含めた打ち方するようになってから気持ち悪い画角とかが増えた気がする
そもそもSDはα外伝くらいでいいのに変に三等身くらいにしてるのも気持ち悪い
30 : 2026/10/30(金) 17:55:36.680 ID:6U3y/jA20
戦闘アニメ作るの大変だから武器数やユニットの種類減らしまーすとかもうゲームとして足を引っ張る要素にしかなってないよな
31 : 2026/10/30(金) 18:27:13.356 ID:OOaQ+oSJ0
Aとかテンポクソ悪かっただろ
思い出補正も大概にしとけよ

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