日本でウェブトゥーンはなぜうまくいかないのか Xで漫画関係者らが続々と語り始める

1 : 2026/05/25(月) 10:38:59.86 ID:VFEMeaoD0

荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_
もう何個目になるか忘れたけど、今日またWEBTOON部門を解散するよというお知らせが入ってきた。構造と収益モデルを聞いただけで日本で上手くいくわけねえだろというシロモノだったので特に驚きはありませんが。WEBTOONの時代が来ると吹いてた人たちはセンスの無い山師だったことが露呈したので、名前憶えときましょうね

2026年5月22日
https://x.com/gouranga_/status/2057749267545239650

荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_
「時代はWEBTOON!」な人たちの何が嫌だったかって、「日本マンガはオワコン!」がセットだったことですよ

2026年5月23日
https://x.com/gouranga_/status/2058079393113911583

橋宗三世@『ケダモノジマ』連載中@846ne3rd
ネーム作家から見たwebtoonは

・一枚絵で動きを出せない
・コマ外がスカスカの余白で情報を足せない
・スクロールでヒキもメクりも見開きもない

など欠陥だらけで、上位互換である漫画より面白くなる余地がないんすよね
実験的な作品で表現の幅を広げようにも、売上しか興味ない編集者は嫌がるだけやし

2026年5月23日
https://x.com/846ne3rd/status/2058072969164075202

2 : 2026/05/25(月) 10:39:30.52 ID:VFEMeaoD0
>>1
インクエッジ@02Curry
WEBTOONに恨みも嘲りもないけれど、豪語したこのコルクスタジオってとこがその後どうなったのか見てみたら「悲惨」のひと言で…外形的には「撤退」はしていないものの、本格営業開始からわずか1年ちょっとで死に体になって今は残骸が残るだけになってるhttps://ebookstore.corkagency.com

2026年5月23日
https://x.com/02Curry/status/2057990992587067892

有馬桓次郎@aruma_kanjiro
ウェブトゥーン、よくわかんないけど始まってて、よくわかんないままこれからのマンガはこれだと言われてて、よくわかんないままオワコンと言われるようになった、おじさんにとってよくわかんないジャンルです。

2026年5月23日
https://x.com/aruma_kanjiro/status/2058092503375774071

マンガの会社アルゴノオツ@bpUFNyj61MAKu8N
10年ぐらい関わってみて、今でもWEBTOON自体がダメだとは思ってないのですが、見開きフォーマットのマンガと比べると、映画とTikTokぐらいの違いはあると思います。

読み方としては、いま目の前にある画面の情報を理解するだけで追えるようなストーリーに向いていて、「長い解説」「複数人の登場人物」「話をまたぐ伏線」などは相性が悪いですね。

でも今苦戦しているのは、まったく違う問題があると思います。

2026年5月23日
https://x.com/bpUFNyj61MAKu8N/status/2057845747463365034

レス2番のリンク先のサムネイル画像
3 : 2026/05/25(月) 10:39:44.29 ID:VFEMeaoD0
>>1
七月鏡一(Kyoichi Nanatsuki)@JULY_MIRROR
ウェブトゥーンの不幸は裾野を広げる前に頂上が高くなってしまったことだと思う。多額の予算をかけたプロジェクト扱いなので失敗が許されない。既に実績がある作品を分析・模倣した作品作りが基本になる。結果としてランキングに似たような作品が並ぶ。版面漫画ではごく普通に起きる、ニッチなネタが不思議なヒットを飛ばすということが起きない。そもそもニッチな企画自体、実績がないので通せないのだ。現状を打破するにはどこかが失敗も折り込んで挑戦して裾野を広げるしかないが、これはなかなか難しいだろう。

2026年5月23日
https://x.com/JULY_MIRROR/status/2058196273531142149

ベニガシラ_サラリーマン四天王アニメ化@poppoyakiya
ウェブトゥーンは完全にマーケティングとかビジネス目線で作られてたから、売れ筋を分析して模倣するって普通のビジネスなら間違ってないんだよ

ただ漫画ってセオリー通りで成功するとは限らないし、大ヒット作なんて無名のスタートアップが一発当てるレベルだから、文脈がそもそも違うと思ってました

2026年5月24日
https://x.com/poppoyakiya/status/2058288691697893869

KAZU@KAZU_KAKUYOMU
そもそもウェブトゥーンの強みってコマ割りという特殊技能を無かったことにして、平均点を出す手法なので、漫画大国日本の最高峰の漫画家の超絶コマ割りの演出に勝てるわけはない。

その代わり、参入障壁が低いからたくさん作品を作れる利点はあるのでスナックコンテンツのウェブ小説と相性が良かった。

結果、KADOKAWAの決算と同じ状況が起きた。

が、俺の見解です。

2026年5月23日
https://x.com/KAZU_KAKUYOMU/status/2058044499193200822

4 : 2026/05/25(月) 10:39:58.58 ID:Nf2rXRv80
日本以外ではうまくいってんのか
そうじゃないだろ
5 : 2026/05/25(月) 10:39:59.98 ID:VFEMeaoD0
>>1
た介@BigotVinus
ウェブトゥーン、周りの漫画家さんで何人かやってみた人いるけど
「小遣い稼ぎにはいいかもだがこれ一本で食うのは厳しい」
「クリエイティビティを感じれる作業が極めて少なくやってらんない」
「メイン作画張れて人気も出れば良いけど、それ以外はアシスタントで稼いだ方がマシ」
って評価だったな…

2026年5月23日·
https://x.com/BigotVinus/status/2058151521540567475

洋介犬(ヨウスケン)@yohsuken
賛否はともかく、たしかにDMやpixivメッセージで頻繁に「IT企業ですがウェブトゥーンをやりたいので作家募集しております」と来てた時期はあった。

2026年5月24日
https://x.com/yohsuken/status/2058420038231887946

茜屋@SDイラスト仕事募集中@akaneya
ウェブトゥーンの人気の話題になると必ず何処どこのプラットフォームの売り上げはすごいとかみたいな話出るけど普通にそこは漫画も配信してるし内部のその比率まではあんまり言及されないんだよな

2026年5月24日
https://x.com/akaneya/status/2058380763406770316

師走トオル@SiwasuToru
WEBTOONの是非は分からんのですが、企画募集してるところが判で押したように「自社IPが欲しいので」から始まって、

・悪役令嬢モノ
・一話で挫折を味わった主人公が力を得て逆転する話

のどちらかの企画しか募集しないのはさすがにこう、ダメというつもりはないんですが、せめてWEBTOONの可能性を広げてみませんか、とは思った。

2026年5月22日
https://x.com/SiwasuToru/status/2057788317568209200

6 : 2026/05/25(月) 10:40:48.71 ID:qjSI4QBo0
何処で成功してんだよ
どうせ十八番のごり押しだろ
7 : 2026/05/25(月) 10:40:49.08 ID:VFEMeaoD0
>>1
めぐすり@電撃の新文芸7月新刊で2巻目発売@HxvbXa

WEBTOONに起こった問題はかなり深刻で複合的だから面白い。
色々と知見を得られた。
自分で調べて、生成AIにも分析させて、ペルソナもポジティブネガティブ複数使い分けて多角的な視点から十年間の成長予測を分析してみたけど……割ときついね。
そもそもネットビジネス全般があまり良くない兆候出ているのでWEBTOONに限らないけど。

・商業の落とし穴(東南アジアと欧州の市場は日本韓国台湾の東アジアと違って、百円も金を出さないから市場拡大路線が撤退)

・〇〇まで無料で読めます、のビジネスモデルは低価格だから飛びつく層向け。ファンコミュニティが醸成されないから、読者も作家も育ちにくい。
(これはWEB連載漫画全体に言えるので参考になる知見)

・世界的なWEB広告バブルの終了で、1年以上前に出された成長予測が全て破綻しているのでデータを読むときに注意が必要。

・結局ヒット作を出さないといけないのだが、定着した顧客が「〇〇まで無料で読めます」層(お金を出さずにショート動画を回す層)。
ファンからのフィードバックが乏しく、ヒットの傾向などのデータが蓄積されず、基準がPV頼みになっていった。
商売としてはお金を出してくれるコア層を相手したいのに、サイトで良好なデータがそのままノイズとなって阻まれたままコア層離れを招いた(これはWEB小説市場も他人事ではない)
※ちなみに名作がないわけではない。しかし十年以上(WEBTOONと呼ばれる前の縦読み漫画が含む)かけても数えるほどしかない。

・一枚絵の描き込みとフルカラー売りで漫画と差別化して売りにしていたが、分業制のコスト付加に市場の成長が伴わなかった。
けれど今更クオリティを下げると、強みをそのまま捨てるので売りがなくなる。
現場のコストを下げるために背景などの生成AIの利用も考えられるが、市場心理として余計にお金を出さなくなるので、コストカット→売りたい層離れを招く可能性が高い。

・WEBTOONの日本市場の特殊性。すでに漫画の電子書籍が主力になってしまっているのでWEBTOONの数字としては参考にならない。

・現在アメリカではIPビジネスとメディアミックスを展開し、ディズニーやワーナー・ブラザースなどと組んでいるが成長性が不透明(WEBTOON関係なくワーナー・ブラザースが……)。
アメリカで唯一成長している王者のNetflixがすでにアジアでプラットフォーム売り込み完了しているので、競合しても協力関係の旨味が薄い。

・これはスマートフォンビジネス全体に言えるが、なんだかんだ言ってGoogleとApple社に3割持っていかれるのが辛い。

・アメリカのIPビジネスから、アジア市場の食い込むための足がかりとして期待されているので、すぐに崩壊することはないがアメリカの経済に依存してしまっている。

・インドアフリカがまだ未開拓だが、欧州と東南アジア以上にお金を出してくれないのが予想される。

・海賊版が敵。

10 : 2026/05/25(月) 10:41:42.64 ID:VFEMeaoD0
>>1>>7
個人的には、やっぱり個人クリエイターが契約していたcomico全盛期の作品の方が好きだった記憶があるので、あそこでちゃんと縦読みで面白いクリエイターを育てることができていれば……と思わずにいられない。
そして「無料」とか「期間限定」とかの商法は、既存の作品を売るにはいい。

でも市場として新しい作品を育てるには不向きみたい。

2026年5月24日
https://x.com/HxvbXa/status/2058378421923959082

8 : 2026/05/25(月) 10:40:57.71 ID:pIMihTXT0
変化を嫌うからしかないんよ。
47 : 2026/05/25(月) 10:51:09.29 ID:A1G3knWB0
>>8
またバカの(長野県)がバカなこと言っとるな
9 : 2026/05/25(月) 10:41:33.56 ID:3NO4EUKZ0
4コマとか最近見なくなったな
11 : 2026/05/25(月) 10:43:17.37 ID:VFEMeaoD0
>>1
めぐすり@電撃の新文芸7月新刊で2巻目発売@HxvbXa
変に伸びてしまいましたね。

先ほどのポストでは私の主観的な推測部分はかなり省いて、分析の結果だけを載せているつもりです。

こちらのポストでは、省いた部分を主観的な個人的見解をこっそりつけ足します。

・WEBTOONが盛り上がりにくい原因について。

ベンチマーク作品の多さやデータ主義が失敗した面もあると思います。
ただ個人的には
「ファンコミュニティの出来にくさ」
こそが主原因と感じ、色々深掘りしていました。

結論、分業制がネック。

全作品を調べたわけではありませんので断定は避けますが、どうも表に出るクレジット(ペンネーム)が
「原作者」
「制作スタジオ(自社IP)」
が主。

WEBTOONは分業制にすることで、IPビシネスを成立させている商業モデルなので「制作スタジオ(自社IP)」が表に出ることはとても重要です。

これの何が問題?
アニメだってそうだよね。
と、思われるかもしれません。

しかし、これでは主となる製作者個人の名前さえ読者は覚えないのですよね。

15 : 2026/05/25(月) 10:43:33.62 ID:VFEMeaoD0
>>1>>11
WEBTOONは「作家買い」「過去作」という概念が乏しい。
「その先生の新作が出るから買う」という「次回作への期待」も乏しい。

一部ではファンコミュニティが機能しているようですが、そこ以外でクチコミ効果も薄くなってます。

これを言い出してしまうと、WEBTOONという商業モデルの否定になるので省きました。

ただ購入者の頭の中で「製作スタジオ」=「似た作品群」で繋がらないと、やはりファンコミュニティの形成は難しい気がしますね。

購入してくれるファンあっての商売なので、ファンが推しにくいビジネスモデルなのかなと。
というか既存ファンが付いてないのに「毎回毎回一から新作です」はきつい。

正直アメコミも「スタジオチーム」型です。
世界的にはWEBTOONの形態が主流です。
そのため完全に悪いとも言い難いですし、日本の漫画業界の優位性として語るにはデータが足りません。

繰り返しになりますが、こちらのポストは個人的に見解です。
ただ何度か生成AIとも壁打ちしましたがあまり否定的な意見が出てきませんでした。
反対意見も出してと命令も何度か出していますが、分析に矛盾しないようにお願いすると「業界が抱えるジレンマ」とまで生成AIが主張してきたぐらいです。

さてAIとの壁打ちで出てきた改善案では

・作家の代表者が作品の顔として出す。

・IPを持つスタジオが「あんこうチーム」「くまさんチーム」「CLAMP」みたいな親しみやすいキャラ付けやネーミングを持ち、積極的にファンコミュニティを形成する。

などという案は出てきました。
けれどこの方向性は、分業制やIPビジネスというWEBTOONのビジネスモデル自体の否定に繋がります。

以上、蛇足の個人的な見解です。

2026年5月24日
https://x.com/HxvbXa/status/2058516672827593171

12 : 2026/05/25(月) 10:43:18.60 ID:Ds3s3u8i0
そもそも縦読みみたいなのは4コマ漫画っていう昔から日本でもあるし
13 : 2026/05/25(月) 10:43:21.40 ID:Kr/7/o3U0
> 荻野謙太郎(マンガ編集者)@gouranga_
> 「時代はWEBTOON!」な人たちの何が嫌だったかって、「日本マンガはオワコン!」がセットだったことですよ

これ

14 : 2026/05/25(月) 10:43:33.61 ID:BVr2HU/x0
あんなキモい顔が日本で流行るわけがないw
16 : 2026/05/25(月) 10:43:49.18 ID:+1tZm3qx0
やればいいけど嫌いな国の絵柄使うなよw
17 : 2026/05/25(月) 10:44:22.10 ID:24AYB0tW0
漫画には無い画面エフェクトみたいなのあるでしょ
まあいらないか
18 : 2026/05/25(月) 10:44:23.72 ID:2WihJptd0
あれただ絵を並べるだけだろ?
漫画からコマ割りって工夫を取り除いたたけのもの
39 : 2026/05/25(月) 10:49:05.95 ID:2ef9CKe60
>>18
てか紙芝居だね
音付け加えて数ページ流す簡易アニメーションの広告(ZAG ZAGのcmみたいな)にはいいかもしれんが、それだけだな。
19 : 2026/05/25(月) 10:44:32.78 ID:VFEMeaoD0
ほぼ漫画業界コラム163 【WEBTOON事業は投資回収できるかって話】
Zoo (石橋和章) 漫画原作者
2024年6月29日

ピッコマの欧州撤退に関係者がどよめいています。WEBTOONは世界中で拡大し巨大な市場になると言われたはずなのにどうして? 様々な人たちが投資家を煽り、夢を見せていたWEBTOON市場に翳りが見えてきました。よく投資家向けの資料には「2032年には市場規模○十兆円」とか、誰がどういう根拠で予想した数字かわからないものが書いてありますが、本当の数字が見えてきたようです。

現場の肌感としては、少なくとも日本では既に市場規模は限界に達しつつあるように感じられます。最近は韓国スタジオがたくさん廃業しているそうですし、WEBTOONを新規事業としていた日本の企業もあちこちで撤退を始めております。すでに制作の現場ではWEBTOONバブルの崩壊が始まっているとすら感じます。バブルはバブルなのです。実態がないものに皆、夢を見てお金をかけたのかもしれません。そう思う根拠を以下に書きます。

https://note.com/comic_room/n/n157044c66d5f

20 : 2026/05/25(月) 10:44:43.94 ID:MXsBVnKQ0
ウェブトゥーンで人気あるのって転生異世界復讐ザマアもの以外もあるのかな
21 : 2026/05/25(月) 10:44:47.37 ID:VFEMeaoD0
“マンガ界の黒船”のはずが…韓国発「タテ読み漫画」はなぜ日本に根づかないのか? 「異世界転生ものには合うけれど、バトル漫画には不向き」と評される理由
2025年11月19日

2020年代初頭から爆発的に普及し、一時は“次世代の漫画”としてもてはやされたWebtoon(ウェブトゥーン)。国内でもIT系の新興企業や漫画配信を行う企業などが参入し、Webtoonを推進するコンサルタントまで現れた。大手出版社も関心を示し、水面下では企画を進めていたと聞く。

ところが、現状、集英社やKADOKAWAがサイトを開設しているものの、大手が参入する例がほとんどみられない。むしろ、国内では従来型の漫画の方が支持を集めている状況にあり、ひっそりと市場から撤退する事例も出ているという。

https://www.dailyshincho.jp/article/2025/11191702/?all=1

37 : 2026/05/25(月) 10:48:39.13 ID:FZ+S0Neg0
>>21
上っ面だけパクろうとするからじゃないの
22 : 2026/05/25(月) 10:44:48.84 ID:VsSLvt6n0
飽きられる要素しかなかったからなぁ。
23 : 2026/05/25(月) 10:45:10.17 ID:ULVhBS5M0
書き割りに読み慣れてるとウェブは読み応えに劣るからしょんない
ウェブトーンで読み始めた世代から増えてくのを待ちな
24 : 2026/05/25(月) 10:45:16.57 ID:Az3+gMyi0
ウェブトゥーンってつまり朝鮮ビジネスだろ
スバイにすごいすごいと言わせて日本から金盗む
K-POPも排除しろよ
そもそも縦読みはpixivやろ
盗っ人武田信玄
25 : 2026/05/25(月) 10:45:48.28 ID:pjIOQnv80
褒め称えてたホリエモンの立場は?
26 : 2026/05/25(月) 10:45:54.32 ID:4OeU78fR0
ネームに全力出してる漫画のほうが遥かに高度だもんな
27 : 2026/05/25(月) 10:45:54.39 ID:Ju9Ior6s0
単純に話がつまらないからでは
子供の妄想みたいな俺つえー俺モテモテみたいな底の浅い作品ばかりに見える
28 : 2026/05/25(月) 10:45:54.98 ID:xa/niwnM0
コピーみたいな作品ばかりで飽きやすいのも原因やな
29 : 2026/05/25(月) 10:46:41.12 ID:7k2nt0Xq0
4コマでもないのに1コマづつ読ませる形式がゴミ
30 : 2026/05/25(月) 10:46:41.46 ID:qVqqlKmi0
ネトウヨのプライド漫画アニメも中韓に負け始めているね
31 : 2026/05/25(月) 10:47:21.72 ID:Yvv9bx5H0
漫画と同じ描き方したら面白くないに決まってるだろ
漫画には漫画独自のルールがあるんだから
52 : 2026/05/25(月) 10:52:09.85 ID:Az3+gMyi0
>>31
ポスター並べてるだけだからだろ
32 : 2026/05/25(月) 10:47:29.02 ID:i25lRmee0
似た様なストーリーに個性が無い絵柄ばかりだからつまらない
33 : 2026/05/25(月) 10:47:42.57 ID:yv9xWQVX0
朝鮮発は復讐物しかないのがな
いわゆるざまぁ物はもう10年売れないのにで続けてて飽きの極み(´・ω・`)
34 : 2026/05/25(月) 10:48:10.45 ID:Shcb6bCf0
どっちが優れてるってのは置いといて
面白みのないコマ割りでも
話が面白ければ読めるんだから根本はそこじゃない?
35 : 2026/05/25(月) 10:48:20.41 ID:24AYB0tW0
スクロールの度合によって展開が変わる作品つくれば面白いんじゃね
67 : 2026/05/25(月) 10:55:41.61 ID:ZeguYg240
>>35
そういう実験的なのは「やらせてくれない」
編集というか会社の力がアメコミ業界並に強いのがウェブトゥーン
40 : 2026/05/25(月) 10:49:17.26 ID:VFEMeaoD0
>>1
2024年の5chスレ
・韓国のウェブトゥーン株、続々と大暴落

・日本出版社、相次いでウェブトゥーン事業の規模を縮小 コストがかかる割にリターンが少ない

・【韓国】ウェブトゥーン制作会社、赤字企業が続出 上位10社中8社が赤字

・【韓国】ウェブトゥーン株が大暴落 量産型の漫画だらけで「大作」「本物の作品」がない

・韓国発の縦読みウェブ漫画「ウェブトゥーン」、オワコンか一時的な停滞か…事業撤退&売上減少が顕著に

・【韓国】ネイバーウェブトゥーン、2004年の創業以来20年連続で赤字決算

・ウェブトゥーン産業、大ブレーキ 8兆円などと予測された2030年の市場規模も激減

・【韓国】ウェブトゥーン事業、続々と海外から撤退 欧州、中国、インドネシア、台湾

・【韓国】ウェブトゥーン、韓国で飽きられはじめる アクティブユーザー160万人減少

・【漫画】ウェブトゥーンには何が足りない?読む価値のある作品がないの声 次にくるマンガ大賞でも一つも入らず

・【韓国】Naver、漫画売上の9割が日韓

2025年の5chスレ
・【国際】ウェブトゥーン、多くの国で売上低迷

・韓国NHN 日本以外の電子コミック配信サービスを終了へ

2026年の5chスレ
・【国際】ウェブトゥーン株、半年で56%の暴落

・日本漫画を超えると息巻いてた韓国ウェブトゥーン、大して人気が出ないまま売上が減り始める

・ウェブトゥーン産業、限界か ネイバーもカカオも売上が減る

62 : 2026/05/25(月) 10:54:06.95 ID:Az3+gMyi0
>>40
おれは2019くらいから言ってたぞ
欧米は文字が横書きなんだから流行るわけがないと
41 : 2026/05/25(月) 10:49:18.56 ID:/eRTtLJN0
ウェブトゥーンって何だ?と思ったら
ピッコマか
42 : 2026/05/25(月) 10:49:33.57 ID:WWIZVN/b0
>「時代はWEBTOON!」な人たちの何が嫌だったかって、「日本マンガはオワコン!」がセットだったことですよ

嫌かどうかはともかく、意味が分からなくて首をかしげてたな当時から
だってウェブトゥーンとか言っても漫画の範疇から全然外れてないし、どちらかと言えばコマ割りを放棄した手抜きが多いだけだったからね
あと縦読みが凄いとか言う言い分が心底意味不明で困惑した

60 : 2026/05/25(月) 10:53:42.83 ID:yv9xWQVX0
>>42
そりゃマンガ市場をウェブトゥーンで全部塗り替える!
って南朝鮮政府騙して金出させたからな
どうせ嘘ばっか政府に言ってたんだろう
43 : 2026/05/25(月) 10:50:08.33 ID:wtl6sMMn0
広告がウザすぎる
何度×を押せば終わるんだ
44 : 2026/05/25(月) 10:50:34.20 ID:Mtf4jbHW0
最初から流されずにいた人が勝ち
工作が酷かった
46 : 2026/05/25(月) 10:51:09.10 ID:L7CJrsTU0
ウェブトゥーン、綺麗めイケメンの若い子の間では滅茶苦茶流行ってるけどね
滅茶苦茶読みやすいし、ストーリーが面白すぎる
58 : 2026/05/25(月) 10:52:35.89 ID:WWIZVN/b0
>>46
そのストーリーで面白いものが全然出てこないねっていう所が一番問題と思うんだけど
俺だけレベルアップが最大のヒット作?
48 : 2026/05/25(月) 10:51:30.28 ID:Az3+gMyi0
小さいコマは早いスピード、大きなコマはゆっくりしたカメラワーク
なんてのもないからな
49 : 2026/05/25(月) 10:51:31.09 ID:sl9Qc7vM0
縦読みが悪いよ、じゃねの?
ジャンプラとかサンデーうぇぶとかとなジャン普通に使ってるよ
50 : 2026/05/25(月) 10:51:38.57 ID:4OeU78fR0
昔の少女漫画にあったような超複雑なコマ割りやモノローグもできないもんな
クリエイティブなものを削いでいってどうする
53 : 2026/05/25(月) 10:52:10.61 ID:wtl6sMMn0
テレビ局がドラマ化しまくってるんだよな
視聴率取れてるのか知らんけど
ずっと先まで契約も結んでるはず
54 : 2026/05/25(月) 10:52:18.83 ID:Yvv9bx5H0
戦闘シーンになると何やってるのかわからん
臨場感とか迫力とか全くない
55 : 2026/05/25(月) 10:52:22.93 ID:/L8W5Ufq0
これから、日本におけるウェブトゥーンブームの急速な衰退が現実のものとなる。無理な収益モデルと構造的な欠陥を抱えたプロジェクトは、次々と解散や撤退のニュースを流し、かつて「時代はウェブトゥーン」と煽った者たちの虚像を暴いていく。しかし、この失敗は単なる偶然ではない。実は、既存のマンガ出版権を握る巨大資本が、自らの聖域を脅かす新しいフォーマットを潰すために、意図的に「ウェブトゥーンは欠陥品である」という空気を醸成し、淘汰へ導いているのではないかという陰謀さえ透けて見える。今後、ウェブトゥーンは独自の地位を失い、伝統的なマンガの補助的な役割へと格下げされていくことになるのである。
56 : 2026/05/25(月) 10:52:25.21 ID:dfrHMT+w0
韓国発と謳えばとりあえず飛びつく層はいるからな
57 : 2026/05/25(月) 10:52:27.11 ID:smqHfVJW0
書籍化する際に従来の見開きへ再構成してるってマジかよ
そこは縦ロール巻物にしたら独自性が出て面白かったのに
63 : 2026/05/25(月) 10:54:18.85 ID:WWIZVN/b0
>>57
巻物は流通に乗せるのしんどそうだなぁ・・・
61 : 2026/05/25(月) 10:53:49.08 ID:yIAEMKPo0
ライン漫画をたまに読んでるけど
あちらの漫画は作画おじさんが途中で変わるの普通なの?
急に別な絵になってて何だこりゃっての何回もある
66 : 2026/05/25(月) 10:55:25.68 ID:yv9xWQVX0
>>61
AI分業が最も進んでる業界みたいだぞ
だから作画者はAI管理者と見た方がいい
73 : 2026/05/25(月) 10:57:08.57 ID:WWIZVN/b0
>>66
AIならだれが担当してても絵柄なんて変わらないじゃん
人間が描いてるから読者が困惑するレベルで絵柄が別物になるんでしょ
64 : 2026/05/25(月) 10:54:29.37 ID:VlW1INfE0
事後孔明では
68 : 2026/05/25(月) 10:55:53.53 ID:A1G3knWB0
>>64
少なくとも読者側からは似たようなことは言われまくってた
70 : 2026/05/25(月) 10:56:04.18 ID:WWIZVN/b0
>>64
いや当時から俺は言ってたし5chの中ではウェブトゥーン懐疑派の方が初めからずっと多かったと思う
65 : 2026/05/25(月) 10:54:58.72 ID:ULZK2tdW0
え?何処かの国でうまくいってる(成功してる、儲かってる)の?当然韓国以外で
69 : 2026/05/25(月) 10:55:58.35 ID:rX3rmfsT0
日本の漫画のパクリしかできないんだから日程残滓で禁止してしまえ
71 : 2026/05/25(月) 10:56:28.50 ID:QTdVzHid0
コマ割も効果もない単調な絵面が続くだけだからすぐ飽きる
72 : 2026/05/25(月) 10:56:30.42 ID:CgWrRXzS0
日本でじゃなくて世界でだろ
失敗した時だけ主語を小さくするな
74 : 2026/05/25(月) 10:57:12.69 ID:W8WjtaP70
元来漫画は絵本のバリエーションで観るものだった。
二色刷りの絵コンテにフキダシと擬音を入れて読み物にした手塚流は漫画を読み物にした。
絵本に回帰したのが縦読みだな。
75 : 2026/05/25(月) 10:57:29.27 ID:SKn96V8s0
成功してる人は手を出さないわな
どんな業界でも、これからは〇〇ですよなんて言う人は現状上手くいってない人達
76 : 2026/05/25(月) 10:57:32.10 ID:oet+ZjI50
ウェブトゥーンに出来て漫画にできないことが無ければシェアを築くのは無理だろう
現状ただの下位互換だもの
77 : 2026/05/25(月) 10:58:27.27 ID:c/MTzAU+0
バトルシーンは普通横の動きだからね
目線が縦にいくと違和感あるし、誰と誰が戦ってるかは引きの構図がないとわかりにくいのだ
78 : 2026/05/25(月) 10:58:50.89 ID:+Z9JxOIx0
まれに電車で縦書き仕様のゴミ読んでるやついるな
79 : 2026/05/25(月) 10:59:22.39 ID:F8aEHqty0
例えば5億年ボタンとかVジャンプか何かに載ってたやつがYouTubeに転載されて有名になったけど
あんな風に内容が面白ければどんな媒体だって大衆は見たいと思うだろ
80 : 2026/05/25(月) 10:59:50.96 ID:O/3yfVTn0
日本以外なら成功してるみたいに言うな

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