日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由 『サクラ大戦』広井王子が徹底解説

1 : 2026/01/20(火) 08:14:18.73 ID:0Tf0oZcy9

『サクラ大戦』広井王子が徹底解説、日本アニメが成長するも…ゲームが停滞気味の理由
1/20(火) 7:20

■なぜ日本アニメは成長し…ゲームは停滞気味?その理由とは…

──慧眼(けいがん)でしたね。『鬼滅の刃』もそうですが、日本は2Dアニメのままで今世界を席巻してしまいました。1990~2000年代はCGが1兆円市場になると信じられていました。

広井王子氏:私は真逆でしたね。「徹底的に手書きの2Dで行け!」と思っていました。サクラ大戦もCGは使いましたが、あくまで背景だけ、2Dのキャラクターをうまくみせるための添え物でしかなかった。手描きの良さを引き立たせることが必要だったんです。今になって(2025年)ようやくそういう時代が来ましたよね。

──VRブームなどもありましたが、技術戦になると日本は弱いですね。

広井王子氏:たとえば、バンダイナムコの『サマーレッスン』(2016年)があります。作中に、部屋の棚にある本を取るため、女の子が脚立に上がるシーンがあるんです。

そのとき、ユーザーの視点によって、下着が見えてしまいそうな状況になります。しかし実際には、そこは描写されず、画面が暗転する処理が入っていました。狙いや倫理観は理解できます。ただ、「そこまで作り込んでほしかった」と感じた人は、私だけではないと思います。

VRの本質は、誰にも見られていない空間で、ユーザーが自由に視点を動かせる点にあります。そうした環境だからこそ、意図せず何かが視界に入ってしまうことも含めて体験になる。そこまで徹底して作り込んでこそ、没入感が生まれるのに、途中で「配慮している感」が出てしまうと、一気に現実に引き戻されてしまうのです。

エンターテインメントというのは、突き詰めれば「どこまで自然に脳をだませるか」の勝負ですよね。千利休が一言「これがいい」と言えば、周囲がその価値観を信じていくように、新しい遊び方が生まれたときには、それに見合った新しい“だまし方”が必要になる。

VRのような新しい体験でも、そこを中途半端にごまかしてしまうと、どうしても面白さは削がれてしまうと思います。

──アニメと違って21世紀のゲーム業界では日本の優位性が失われつつあります。

広井王子氏:象徴的なのは、ヒット作が出るとすぐに「2」「3」と続編を量産していった流れですね。なぜそうなったか分かりますか?発想の根底にあったのは、「続編なら、もっと安く作れるはずだ」という考え方なんです。

これは、本来のIPビジネスの考え方とは真逆ですよね。作品が売れたのなら、次はさらに投資して価値を高めていくべきなのに、「もう売れたんだから、次は原価を下げて、効率よく儲けよう」という方向に走ってしまった。

1990年代は、日本のゲーム市場そのものが世界のトップでした。だから、海外市場でどう戦うか、グローバルでどう広げていくか、という視点があまり育たなかった。日本の中で回っている限りは、それで成立してしまっていたんです。

そこが、日本のエンタメ業界が抱えた大きな課題だったんじゃないかと思いますね。

■当てはまるか…?広井王子が突きつけるクリエイターの条件

──広井さんのようなクリエイターをもっと日本で生んでいくにはどうすれば良いと思いますか?

広井王子氏:広井さんのノウハウを「教えてください」と言われても、教える術がない、というのが正直なところですよね。結局好きじゃないのよ、みなさん。

エンタメが好きな人は、金儲けを考えずに、すでに作品を作っているか、ただひたすら音楽聴いたり映画や舞台を観まくってるでしょうね。僕は世界中のエンタメを見たいので働いてるわけですから。

──クリエイターとして搾取されたり、企業と企業の間で作家個人は皆さん苦労している話も聞きます。広井さんはどうしてこんな「幸せなクリエイター人生」を歩めたと考えますか?

広井王子氏:本当にプロジェクトを成功させようとしているプロデューサーに悪い人はいないです。一生懸命やっているとちゃんとロイヤリティで何パーセントかくれたり、追加の報奨金をくれたり。金と女に手を出すのは三流ですよ。

(※以下略、全文は引用元サイトをご覧ください。)

ビジネス+IT
https://news.yahoo.co.jp/articles/f2e3341d988ec2c330b97c9e02feddda7a8e3937?page=4

レス1番のリンク先のサムネイル画像
3 : 2026/01/20(火) 08:16:26.56 ID:uxtEv2OQ0
引き出し空っぽの奴らが居座ってるから
4 : 2026/01/20(火) 08:16:53.48 ID:upzOtcds0
この人て有能なの?
5 : 2026/01/20(火) 08:17:21.98 ID:pHUlzlo+0
サクラ大戦を終わらせた無能の人?
7 : 2026/01/20(火) 08:20:50.21 ID:lCez7CCj0
>>1
日本アニメは配信で海外に売ってるのだから
ゲームも海外に売れるのを作ればいい
8 : 2026/01/20(火) 08:20:59.79 ID:ZMjZJQzu0
むしろ2000年代辺りに比べて
だいぶ巻き返してきてるだろ、日本のゲーム
9 : 2026/01/20(火) 08:21:35.53 ID:X2vSb47T0
拾いに今の激動の世界ゲーム業界事情を聞く方が悪い
10 : 2026/01/20(火) 08:23:15.51 ID:f4hQsYT70
天外魔境もこの人だよな、2が有名だけど3で終わった?
11 : 2026/01/20(火) 08:23:36.85 ID:KVwS/nft0
映像だけで中身の無いゲーム多いものなぁ(´・ω・`)
12 : 2026/01/20(火) 08:24:26.80 ID:jmAVxeq70
天外魔境ってもう復活する事ないのかな
13 : 2026/01/20(火) 08:25:36.30 ID:QZDH5Ztj0
DSに逃げた割には盛り返してきたのでは
14 : 2026/01/20(火) 08:25:41.84 ID:KVwS/nft0
サクラ大戦は画期的だった
美少女とダサいロボット
ロボに乗ると美少女の顔が見えなくなるって思いきりが良かった

・・・一方、さくら革命は

15 : 2026/01/20(火) 08:26:56.79 ID:hvzNP3MC0
コイツの他の作品何だっけ。
出てこないw
16 : 2026/01/20(火) 08:27:09.49 ID:nveBJJ8x0
akbのなんちゃらと枕してた奴が語ってんの?
17 : 2026/01/20(火) 08:28:03.26 ID:N/Dg1WCm0
簡単なアプリゲームで大金儲けられるのに
何年もかけて 大作作っても儲からないんだよね
もうちょっとアメリカのように シリーズもので1つのもので長いことも起きる作戦とか色々考えた方が良い
18 : 2026/01/20(火) 08:28:03.75 ID:pHUlzlo+0
天外魔境をプレステで出来るようにしてくれないかね
PCエンジン持ってなかったからやってみたい
19 : 2026/01/20(火) 08:30:18.66 ID:Naua1MNJ0
>>1
金は知らんが女に手を出していませんでしたか?
他に言っていることは割と感心するだけに…
20 : 2026/01/20(火) 08:32:10.00 ID:ljXU4h9w0
日本人は制限がある状態ではその制限を最大に活かしたものを作れるが
何でも自由にできるとなると途端に何もできなくなる
マイクラみたいなものは日本から生まれにくい
21 : 2026/01/20(火) 08:32:44.34 ID:A36VEb7O0
シリーズものやりすぎなんだよな
任天度はいまだにマリオやポケモンに頼りっぱなしだし
22 : 2026/01/20(火) 08:33:08.63 ID:UZi8uDz40
まあ安易に続編やシリーズ化、原作つきの安全牌に逃げるってのはつまらんよな
「発展」になるなら理想だがほとんどが「惰性」だ
23 : 2026/01/20(火) 08:33:22.18 ID:7jnig86v0
逆のイメージやわ
24 : 2026/01/20(火) 08:33:25.08 ID:QfrJUJKn0
ゲームがマニュアル化されちゃってるよね現世
25 : 2026/01/20(火) 08:33:29.19 ID:FV0NCub60
> 金と女に手を出すのは三流ですよ
26 : 2026/01/20(火) 08:33:43.09 ID:a5i/E1rt0
AKBの秋元才加を枕営業で食ってたクソジジイ
28 : 2026/01/20(火) 08:35:41.14 ID:OYc9xUQa0
歴代売上本数TOP20で任天堂が11本ランクインしてる
30 : 2026/01/20(火) 08:36:09.46 ID:Naua1MNJ0
>>28
それが客の選択な訳だしなぁ
32 : 2026/01/20(火) 08:37:38.05 ID:A36VEb7O0
>>28
思ったほど圧倒的でもないんだな
33 : 2026/01/20(火) 08:38:51.49 ID:fGK/0jCI0
>>28
任天堂は今も海外で通用する数少ないメーカーだからな
47 : 2026/01/20(火) 08:43:22.31 ID:h/DCDJcX0
>>28
任天堂も日本のメーカーらしく開発費はシビアだけど費用かけるところを間違ってないから生き残ってる
29 : 2026/01/20(火) 08:36:05.95 ID:sxU5Lbni0
サクラ大戦は3が一番だな
31 : 2026/01/20(火) 08:36:22.41 ID:g9ZJCECz0
サクラ大戦を殺したのはセガの若い社長だから
34 : 2026/01/20(火) 08:39:08.78 ID:+EN4HeXw0
若い女に手を出したこいつは自分は3流と言いたいのか
35 : 2026/01/20(火) 08:39:09.40 ID:nuO13KwH0
最近のアニメはわりと商品として徹底してる印象
たまにPやDや脚本家の我が出過ぎちゃう作品もあるけどゲームほどじゃないと思う
36 : 2026/01/20(火) 08:39:21.31 ID:Naua1MNJ0
不思議なのはシリーズを1本コケたからと続編作らないことじゃないか?
キャラ一新してコケてるなら次だって作りやすいだろ?
1本コケて客がいなくなるとビビるって異常じゃないかね?
37 : 2026/01/20(火) 08:39:44.67 ID:5FYdcHzk0
おまいうやんけ
読む価値ない
38 : 2026/01/20(火) 08:39:53.29 ID:j82hrbd30
広井王子()
こいつが生み出したゲーム性なんてLIPSだけじゃねえかw
39 : 2026/01/20(火) 08:40:11.67 ID:yDAniX0T0
技術力だからな
アニメも技術と言われるかもしれないが
40 : 2026/01/20(火) 08:40:29.99 ID:j3fr55Kw0
どの口が言ってんだこいつwww
金と女に手を出すのは3流ってさぁ
41 : 2026/01/20(火) 08:40:48.97 ID:A36VEb7O0
ランキング見たらほぼポケモンやん
それも2本売り商法合算で
42 : 2026/01/20(火) 08:41:17.39 ID:cVwDr8Kz0
停滞してなくね?
ビデオゲーム産業ってもうとっくに映画産業遥かに凌ぐ巨大産業になってるのに
コンシューマとはいえその中で存在感発揮出来てるのは実はすごいことだぞ
まあソニーのゲーム部門はもう本社がアメリカだけど
43 : 2026/01/20(火) 08:41:23.28 ID:pRMJZflh0
そんなにパンツみたいんか?
44 : 2026/01/20(火) 08:41:42.67 ID:R2lX36UB0
2、3と続くのはむしろ自然なのでは
45 : 2026/01/20(火) 08:42:26.13 ID:niIQ2Rog0
魔神英雄伝ワタルと銀河お嬢様伝説ユナですよ
46 : 2026/01/20(火) 08:42:37.18 ID:RpAnxcHf0
サクラ対戦って新作出して爆死失敗したじゃんw
48 : 2026/01/20(火) 08:43:48.04 ID:Pwt1Gvlq0
言うほど停滞してるか
寧ろ海外メーカーの方がやばいだろ
49 : 2026/01/20(火) 08:43:56.33 ID:nuO13KwH0
広井サクラもセガの大場が出張ってくるまで開発難航してた、ていうし作る側の情熱がありすぎるのも問題だと思う
50 : 2026/01/20(火) 08:44:01.62 ID:l1s3uLyx0
昔はどのゲームメーカーも挑戦できたが
いまは開発費膨れあがって新規IP挑戦はリスクある
コンテンツが溢れかえってる時代で客の時間の奪い合い
世に出るのは過去の名作品の焼き直しばかり
AIの進化で開発費おされられるのがすぐそこまできてはいるが
51 : 2026/01/20(火) 08:44:37.95 ID:5KOkXFYK0
国産ゲームが業界を牽引できてたのはギリギリ00年代までで今や海外産ゲームだけしか遊んでないわ
52 : 2026/01/20(火) 08:44:45.59 ID:CgkI0Ntr0
光武だっけ?背景だけでなくロボは3Dだと思ってたけど
53 : 2026/01/20(火) 08:45:11.88 ID:sGrRfl+o0
本体もソフトも高いし昔ならゲーム内にあった物もDLCでコス一着300円とか取るしバグ放置したままなかなかアプデしなかったりするしグラはいいけどフレームレートが安定しないとかで売れなくなった結果だと思う

コメント

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